Intel Arc B Serisi GPU’larda DirectX SER ile Yüzde 90’a Kadar Performans Artışı Yaşanıyor


Microsoft, DirectX Geliştirici Blogu üzerinden yaptığı açıklamayla DirectX Raytracing (DXR) için Shader Execution Reordering (SER) özelliğinin resmi olarak kullanıma sunulduğunu duyurdu. SER, Shader Model 6.9 ile zorunlu hâle gelen bir yetenek olarak gölgelendirici kodunun donanıma ışınlar (ray) arasındaki tutarlılığı bildirmesini sağlıyor. Böylece GPU, iş yükünü daha verimli paralel yürütme için yeniden sıralayabiliyor. Ancak cihaz tarafındaki…



